| Нускасы | 1.2 |
|---|---|
| Publisher | American Technical Publishers |
| Чыккан датасы | Jul 19, 2014 |
| Кошулган күнү | Jul 19, 2014 |
| Os талаптар | iOS |
| Талаптар | Compatible with: ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Жалпы жүктөлүүлөр | 0 |
| Баасы | $9.99 |
Сүрөттөмө
Code Knowledge оюну - бул Улуттук электр кодексин (NEC) түшүнүүнү изилдөөнүн жана текшерүүнүн кызыктуу жолу. Жалпы электрдик дизайн жана орнотуу сценарийлери NEC аркылуу жооп бериле турган суроолор менен берилген. Сценарийлер типтүү коммерциялык имараттын ичинде берилген. Ар бир сценарий имараттын жайгашкан жерине байланыштуу беш суроону көрсөтөт. Бардык суроолорго бир жерде жооп берүү оюнчуга башка жерге өтүүгө мүмкүнчүлүк берет. Оюн бардык жерлерге баруу жана ар бир жердеги бардык суроолорго жооп берүү менен аяктайт. Оюнчу оюнду зыярат кылуу үчүн имараттын ордун тандоо менен баштайт. Ошол жерге негизделген беш суроо ырааттуулукта жана толук заряддалган батарея менен көрсөтүлөт. Туура жооп берилген суроо оюнчуну кийинки суроого жылдырат. Туура эмес жооп берилген суроо батареянын заряд деңгээлин төмөндөтөт. Эгер кандайдыр бир жерде батарейка толугу менен түгөнүп калса, оюнчу тез жардам бөлмөсүнө жиберилет, ал батарейканы кайра заряддап, оюнда калууга мүмкүнчүлүк алуу үчүн медициналык мекемелердин туш келди суроосуна жооп берет. Суроого туура жооп берилсе, батарейка заряддалып, оюнчу оюнду уланта алат. Эгерде суроого туура эмес жооп берилсе, анын оюну бүтөт! Бардык жерлерди кыдырып, бардык суроолорго жооп бергенден кийин, оюнчу түнкү шаардын пейзажына жеткирилет. Ар бир имараттын батареясы шаардын пейзажындагы жеке имаратты жарыктандыруу үчүн колдонулат. Оюнчулар упайларды салыштыра алышат жана эң көп имараттын жарыгын күйгүзгөн оюнчу жеңүүчү!