| Нускасы | 1.0.0 |
|---|---|
| Publisher | Novel Games |
| Чыккан датасы | 2014-ж., 6-июн. |
| Кошулган күнү | 2014-ж., 6-июн. |
| Os талаптар | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Талаптар | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Жалпы жүктөлүүлөр | 30 |
| Баасы | Free |
Сүрөттөмө
Эгер сиз снукерге ышкыбоз болсоңуз, анда Гонконгдон келген Хонлок оюнун сөзсүз жакшы көрөсүз. Бул оюндагы максатыңыз - атаандашыңыз муну жасаганга чейин бардык атаандаш фигураларды үстөлдүн тешиктерине атуу. Оюн башталганда, сизге 4 тегерек атуу аянтынан жана бурчтардагы 4 тешиктен турган үстөл берилет. Сиз жана сиздин атаандашыңыз алгач кезектешип, кезекти аныктоо үчүн ак фигураны (кюке бөлүгүн) атасыз. Өз кезегиңизде өзгөчөлөнгөн атуу аймактарынын бирин чыкылдатып, анын үстүнө кружка бөлүгүн коюңуз, андан кийин кружка таякчасын коюу үчүн чыкылдатыңыз жана атуу бурчун жана күчүн орнотуңуз. Эгерде сиздин кючеңиз атаандашыңызга караганда үстөлдүн ортосуна жакыныраак болсо, сизге оюнда биринчи кыймылга уруксат берилет. Көңүл буруңуз, сиз кыймылыңызды экрандагы таймер көрсөткөн мөөнөттө бүтүрүүңүз керек, болбосо утулуп каласыз. Андан соң үстөлдүн эки капталына 16 кызыл жана 16 жашыл фигуралар коюлуп, эки оюнчу тең кезеги менен карама-каршы тарапка каршы фигураларды атышат. Өз кезегиңизде, сиз капталыңыздагы өзгөчөлөнгөн атуу аймактарынын бирине кюка бөлүгүн коюу үчүн чыкылдатсаңыз болот, андан кийин кью даамын колдонуу менен каршылаш фигураларды атуу үчүн кюну орното аласыз. Бардык атаандаш фигураларды столдун тешиктерине аткан оюнчу жеңет.
Оюндун кээ бир өзгөчө эрежелери төмөнкүлөр:
Эгер сиз атаандаш фигураларды тешикке атсаңыз, тешикке атылган фигуралардын санына жараша кошумча атуулар берилет, мисалы, бир ок менен тешикке 3 фигураны атсаңыз, сизге 3 кошумча ок берилет.
Эгерде сиз өзүңүздүн кюкаңызды тешикке же үстөлдүн сыртына атсаңыз, анда 1 октон айрыласыз. Эгер сизде калган соккулар жок болсо, атаандашыңызга кошумча сокку берилет.
Эгер сиз атаандаштын фигурасын үстөлдүн сыртына атсаңыз, ал фигура "кичинекей илмекке" айланат жана үстөлдүн ортосуна жайгаштырылат.
Сиз "кичинекей илмекти" түздөн-түз кесүүчү кесим менен ата албайсыз. Куйка бөлүгү бир четинен өйдө көтөрүлүшү керек