| Файлдын түрү | APK |
|---|---|
| Нускасы | 1.4 |
| Publisher | MD.Azzizur Rahman Rakin |
| Чыккан датасы | 2019-ж., 30-дек. |
| Кошулган күнү | 2019-ж., 30-дек. |
| Os талаптар | Android |
| Талаптар | Requires Android 2.2 and up |
| Жалпы жүктөлүүлөр | 0 |
| Баасы | Free |
Сүрөттөмө
Сиз оюн шоусуна катышып жатасыз дейли, сизге үч эшикти тандоо мүмкүнчүлүгү берилди: Бир эшиктин артында машина турат; башкалардын артында эчкилер. Эшик тандайсың, No1 деп, үй ээси эшиктин артында эмне бар экенин билет, башка эшикти ачат, эчкиси бар No3 деп. Анан ал сага: "Сен №2 эшикти тандагың келеби?" Тандооңузду өзгөртүү сизге пайдалуубу?
Жаңы машина издеп, оюнчу эшикти тандайт, айталы, 1. Оюндун алып баруучусу бир текени ачуу үчүн башка эшиктердин бирин ачат, айталы, 3 жана оюнчуга 1-эшиктин ордуна 2-эшикти тандоону сунуштайт.
Оюн ойноо нускамалары -
Монти Холл көйгөйү карама-каршы интуитивдик статистикалык табышмак:
3 эшиги бар, анын артында эки эчки, бир машина турат.
Сиз эшикти тандайсыз (аны А эшик деп атаңыз). Сиз, албетте, машинага үмүттөндүңүз.
Монти Холл, оюн шоусунун алып баруучусу, башка эшиктерди карап чыгат (B & C) жана алардын бирин ар дайым эчки менен ачат (Эки эшикте тең эчкилер болушу мүмкүн; тозок кокусунан ачуу үчүн бирин тандап алат)
Бул жерде оюн: А эшикти кармайсызбы (оригиналдуу божомол) же башка ачыла элек эшикке которуласызбы? Бул маанилүү?
Таң калыштуусу, ыктымалдыгы 50-50 эмес. Эгер сиз эшикти алмаштырсаңыз, убакыттын 2/3 бөлүгүн утасыз!
Бүгүн жөнөкөй оюн эмне үчүн ушунчалык таң калыштуу экенин түшүнүүгө мүмкүнчүлүк берет. Оюн чындыгында жаңы маалымат пайда болгондон кийин чечимдериңизди кайра баалоо жөнүндө.