| Нускасы | 1.1.3 |
|---|---|
| Publisher | Novel Games |
| Чыккан датасы | 2014-ж., 6-июн. |
| Кошулган күнү | 2014-ж., 6-июн. |
| Os талаптар | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Талаптар | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Жалпы жүктөлүүлөр | 90 |
| Баасы | Free |
Сүрөттөмө
Атаандашыңыз жолуңузга тоскоол боло электе, бардык фигураңызды коштоп, аларды тактадан чыгара аласызбы? Гул Бара оюнунда сиздин максатыңыз кара бөлүкчөлөрүңүздү сааттын жебесине каршы багытта жылдыруу, алардын баары үйүңүздүн тактасына ылдыйкы оң жактагы аймакка жайгаштырылып, андан кийин компьютер буга чейин бардык бөлүктөрүңүздү алып салуу. Компьютер өзүнүн бөлүктөрүн жогорку сол аймактагы үй тактасына жылдырат. Оюн башталганга чейин, сиз да, компьютер да кезек тартибин аныктоо үчүн өлчөмдү тоголоктоп, андан чоңураак санды алган оюнчу алгач кыймылды жасайт. Өз кезегиңизде, сөөктөрдү ыргытуу үчүн ортодогу баскычты чыкылдатыңыз, сөөктө көрсөтүлгөн сандар сиз жасай турган кадамдардын саны, мисалы, 3 жана 6 жылдырылса, бир кесимди 3 кадам алдыга жылдыра аласыз, анан ошол эле кесимди же башка бөлүктү 6 кадам алдыга жылдырыңыз. Сиз фигураңызды бош же учурда фигураңыз ээлеген тилкеге жылдыра аласыз, бирок фигураңызды учурда атаандаш фигуралар ээлеген колонкага жылдыра албайсыз. Эгер сиз ыргыткан чүкөлөрдүн сандары бирдей болсо, б.а. дублет, сиз ар бир өлчөмдү эки жолу колдонуп, дублет үчүн 4 кыймылды, ошондой эле ар бир катардагы санды кош 6га чейин, анын ичинде кош 3 жылдырсаңыз болот. , ар бирине 3 кадам 4 даана алдыга жылдыра аласыз, андан кийин ар бирин 4 кадам алдыга 4 даана жылдыра аласыз, ж.б. Эгер фигураларыңыздын жолу жабылып калса жана сиз дубльдердин бирин да ойной албасаңыз, калганын ойноону уланта албайсыз, мисалы, сиз дубль 3-ду тоголоктоп, бирок 4 фигураны 4 кадам алдыга жылдыра албасаңыз, анда Колуңдан келгенин гана ойно, анан кезегиңди бүтүр. Бардык бөлүктөрүңүздү үй тактаңызга жылдыргандан кийин, сиз аларды алып салууну баштасаңыз болот жана алып салуу тартиби сөөктөрдөн жылдырылган сандарга ылайык болот, мисалы, эгер сиз кош 1 жылдырсаңыз, анда сиз 1 кадам аралыктагы эки бөлүктү алып салсаңыз болот. максат. Калган бөлүктөрдүн кадамдарынын бардык талап кылынган саны тоголоктолгон сандардан кичине болгондо, көрсөтүлгөн сандарга караганда максатка жакыныраак бөлүктөрдү жылдыра аласыз, мисалы, эгер сиз 5 жана 4 сандарын жылдырсаңыз, бирок сизде мындан ары дарбазадан 5 кадам, ал эми эки бөлүк 4 кадам дарбаза болсо, ошол эки бөлүктү максатка жылдырууга болот. Күчтүү стратегияларды колдонуңуз, негизги жолду тосуңуз жана атаандашыңызды жеңиңиз!