| Нускасы | 1.3 |
|---|---|
| Publisher | MegaScopes |
| Чыккан датасы | 2012-ж., 31-мар. |
| Кошулган күнү | 2012-ж., 3-апр. |
| Os талаптар | Windows Vista/Server 2008/7/8 |
| Талаптар | DirectX 10 |
| Жалпы жүктөлүүлөр | 2 610 |
| Жумасына жүктөөлөр | 1 |
| Баасы | Free |
Сүрөттөмө
Анын негизги идеясы - оюн талаасын үстүңкү полотнону кесүү менен алуу керек. Муну жасоого тоскоол болгон душмандар бар. Эгер сизге душман тийсе же сиздин кесүү сызыгыңыз болсо, анда сиз бир адамдын өмүрүн жоготосуз. Эгер сиз өз көз жашыңыз менен өтүп кетсеңиз, анда бир адамдан айрыласыз. Бардык өмүрүңүздөн айрылсаңыз, оюн бүттү.
Оюндун ушул версиясынын өзгөчө бир сулуулугу бар. Сиз оюн талаасын, душмандын сүрөттөрүн жана чоппер сүрөттөрүн, ал тургай деңгээлдерин өзгөчөлөштүрө аласыз. Баардыгы жөнөкөй. Сизге керектүү бир гана нерсе - бул өнөр жай стандарты (JPEG же PNG) сүрөттөрү. Андан кийин "Сүрөттөр" каталогундагы барлардын үстүнө жазсаңыз, болду. Сүйүктүү сүрөттөрүңүз менен оюнду толугу менен ыңгайлаштырдыңыз. Эгер сиз андан ары барып, деңгээлдерди ыңгайлаштыргыңыз келсе, анда каалаган тексттик редактордо LevelsInfo.xml ачып, керектүү параметрлерди тууралашыңыз керек. Баштапкы оюн талаасы InitialField.dat. Баштапкы макетти түзөтүү, балким, эң татаал бөлүгү болушу мүмкүн. Сизге бир түрлүү ондогон редактор керек болот. Файлда сиз 80-60 байт талаасын таба аласыз. 0x00 - жогорку полотнону, 0x80 - төмөнкү полотнону билдирет.