J

Jumpman

Publisher: Andrew McClure
Virus scanned Windows Free
Жүктөө 8.4K downloads
PublisherAndrew McClure
Чыккан датасыFeb 23, 2009
Кошулган күнүFeb 23, 2009
Os талаптарWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
ТалаптарNone
Жалпы жүктөлүүлөр8 377
БаасыFree

Сүрөттөмө

Jumpman концепциясы акыркы 29 жылда оюндарда мүмкүн болгон нерселердин бардыгын - физика, 45 градус бурч, Z огу - алып, жаңы технологияны 80-жылдардын башындагы стилдеги платформерге алып келүү. убакыт платформердин негизги табиятын мүмкүн болушунча аз өзгөртөт. Эгер сиз камераны 4 фут артка тартсаңыз гана ар бир 2600 доорундагы платформер ушундай болмок деп ишендирүүгө аракет кылуу деген үмүт бар. Ар бир эски оюнда экрандын бир жагынан чыгып, экинчи жагында күтүлбөгөн жерден пайда боло турган бир нерсе бар болчу, туурабы? Ал жерде чындыгында эмне болду? Pac-Man жашаган дүйнөдө мейкиндик ар бир он фут сайын өзүнө кайтат беле? Эгер сиз жөн гана камераны алып, аны бир аз оңго бурсаңыз, анда эмне болот эле, Pac-Man ар бир 10 фут сайын кайталанып, түбөлүккө аралыкка созулуп жатканын көрө аласызбы...?

Jumpman оюнунун ойноо предмети айткандай, 2D платформер үчүн абдан стандарттуу (бирок, мен аны жасоого мүмкүн болушунча кыйын), бирок кызыктуу болгон бир нече жаңы механика кошулган. Булардын көбү платформерден бир "деңгээлди" алуу идеясын изилдөө жана андагы жашыруун бардык мүмкүнчүлүктөрдү чыгарууга аракет кылуу менен байланыштуу, эгерде сиз жөн гана компоненттерди кысып же башка бурчтан карасаңыз, анда ал болуп калат. таптакыр башка нерсе. Ойлоп көрсөңүз, бул оюндардын деңгээли жөн эле абстракттуу блоктор болчу - ошол кооз плиткаларга чейинки күндөрдө дубалды шыптан айырмалай турган эч нерсе болгон эмес. Сиз ошол оюндардын биринен деңгээл картасын алып, аны капталга же тескери кармап, жарым убакыттын ичинде бирдей жарактуу деңгээл картасына ээ болосуз.

Ошентип, Jumpman сизге муну жасоого мүмкүндүк берет. Оюндун ортосунда "дүйнөнү айлантуу" үчүн башкаруу элементтери бар жана дубалдар полго жана шыпка айлангандай нерселерди айландырышат. Көптөгөн деңгээлде прогресс үчүн муну кылышыңыз керек. Муну менен сиз жасай турган кээ бир тыкан нерселер бар, мисалы, дубалды жөн эле кыйшаюу менен секирүүгө болот.

Функцияларга төмөнкүлөр кирет: кээ бир бурмалоолор менен эски мектеп пазл платформасы; аз дааналыктагы графика; геймпадды колдоо; жана толук деңгээлдеги редактор.

Review

Editor review

Ретро 2D платформерлери бүгүнкү күндө ондогон тыйынга барабар болушу мүмкүн, бирок бул блоктуу секирүү, ок атуу жана чуркоо оюндарынын бири үчүн көтөрүлүп, байкалып калышын ого бетер кыйындатат. Джампман бул максатка Atari 2600 эстетикасы, чексиз кайталанууга жакын жана кызыктуу кичинекей бурулуштун - тактаны (белгилүү деңгээлдерде) айлантуу мүмкүнчүлүгү менен жетет.

Жашооңуз чексиз жана оюндагы көптөгөн мүмкүнчүлүктөр башкаруу элементтериңизди жана түс жөндөөлөрүн ыңгайлаштырууга мүмкүндүк берет. Сиздин максатыңыз - E.T стилиндеги пикселдүү каарманыңызды - Jumpman-- анын кирүү чекитинен "Чыгуу" белгисине чейин чексиздей көрүнгөн деңгээлдерде. Деңгээлдер негизинен платформалардан (көзгө көрүнгөн жана көрүнбөгөн), лава дубалдары сыяктуу тузактардан жана өлтүрүүчү ар кандай жырткычтардан жана Джампманга жолдо жардам берүүчү куралдардан турат. "Жолдогу" кийинки деңгээлиңиз учурдагы укмуштуу окуяңыздын артында көрсөтүлүп, сонун 3D эффектин жаратат.

Оюн ойноого көнүү үчүн бир аз убакыт талап кылынат, анткени Jumpman бир аз тайып, тактаны айлантуу бир аз машыгууну талап кылат, бирок тажрыйбалуу платформачылар алгачкы сегиз жолду тез аралап өтүшү керек (болжол менен 90 деңгээл же андан да көп). Андан кийин Jumpman түсүн өзгөртө баштайт жана такталар жаңы өлчөмгө ээ болот. Тажрыйбалуу оюнчулар бүт оюнду бир же эки сааттын ичинде бүтүрө алышы керек.

Дайыма таң калыштуу жана көңүл ачуучу Jumpman оюндагы прогрессиңизди сактап, ошондой эле өзүңүздүн көңүл ачууңузду түзүү үчүн деңгээл редакторун камсыз кылат. Бул, албетте, 2009-жылдын эң мыкты бекер платформа оюндарынын бири.